"Bienvenue sur mon site braves gens! N'ayez pas peur, entrez donc ça ne mord pas!"

↓ un peu de moi ... et de mon travail ↓

Moi: Thierry Ramier

Bonjour!

Un jour de 1983, le 14 juillet pour être précis, ce que ma mère appela à maintes reprises « la catastrophe », naissait. Pour l’état civil Thierry Ramier était né ! L’avantage d’être né un jour de fête national, c’est que chaque année mon anniversaire tombe un jour férié et que mes amis sont donc toujours partants pour faire quelque chose de spécial La conséquence habituelle est évidemment une bonne migraine.

J’ai créé ce blog car j’ai envie de partager avec vous ma vie à la fois banale et peu banale, tout dépanadant de la vie que vous menez ! J’aime créer, écrire, et rencontrer de nouvelles personnes. J’espère donc que je me ferais de nouveaux amis grâce à ce blog !

J’habite à Paris près de la gare Montparnasse, qui se trouve être également le quartier breton. Etant d’originaire bretonne et restant très attaché à ma région, m’installer dans ce secteur me permettait de garder un pied en Bretagne grâce au réseau de crêperies disséminé autour de la gare, et grâce aux nombreux bretons qui faisaient la même chose que moi. J’ai migré sur Paris à la suite de mes études de développeur informatique. Comme beaucoup, j’ai été attiré par les multiples possibilités qu’offrait la « ville lumière » en termes de possibilités de carrière.

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Mon Métier: Les jeux éducatifs, qu’est-ce que c’est ?

Je ne vais pas rentrer dans les détails de ce qu’est la conception de jeu au niveau technique. Je risquerais d’en perdre quelques-uns en route si je parle de langage graphique, de conception 3D ou de langage de programmation.  Imaginez plutôt : « alors aujourd’hui je vais vous parler de HTML / Javascript, ASP / SQL Server, Lasso et PHP ». En revanche, si certains d’entre vous sont intéressés, je serais plus qu’heureux de partager mes connaissances !

Mais pour faire simple,  une fois que le client a définis le type de jeu et le publique, mon rôle est de  déterminer les différents éléments du jeu vidéo : histoire, personnages, situations, décors, etc.J’imagine un univers, un scénario, y intègre des règles, épreuves, niveaux de difficulté etc.  Le but est de rendre le tout ludique tout en impliquant le joueur au maximum. Mon travail inclut beaucoup d’écoute car le client doit pouvoir obtenir un produit final qui correspondra au mieux à ce qu’il aura décrit. Ensuite, tout est retranscrit dans un cahier des charges.

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